android软件开发

第一课xml

Linear layout:线性布局

android:orientation=“vertical”(垂直布局)
布局属性
background="#ff0000"(设置背景色)

layout_width=“200dp” (dp类似像素单位)
其中字体单位应用sp,sp设置文字大小的优点:sp随着手机系统大小而改变,其他格式诸如dp都是绝对大小

mach_parent

表示盒子大小铺满父元素

文件夹组成

在这里插入图片描述
drawble文件夹存放普通图片
mipmap文件夹存放图标文件

新建导入程序页面

1.新建一个java类以及相应布局文件
按图示步骤添加一个空白activity就会弹窗信息表格,完成填写后自动生成一个java文件和布局文件
在这里插入图片描述

新生成的布局文件是空白页面。啥也没有
在这里插入图片描述

2.在AndroidManifest.xml文件中修改配置,使打开应用程序的初始页面为自己设置的页面
在这里插入图片描述

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.example.class1">
    <!--ic_launcher
    在下面第二个标签更改应用图标-->
    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/Theme.Class1">
        <activity
            android:name=".SecondActivity"
            android:exported="true" ><!--下面这坨节点,控制这应用程序进入的初始页面-->
            <intent-filter><!--intent过滤器,设置入口程序-->
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" /><!--程序运行入口activity-->

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
        <activity
            android:name=".MainActivity"
            android:exported="true">
           <!-- <intent-filter>&lt;!&ndash;intent过滤器,设置入口程序&ndash;&gt;
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />&lt;!&ndash;程序运行入口activity&ndash;&gt;

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>-->
        </activity>
    </application>

</manifest>

操作十分简单,将MainActivity中的intent-filter节点剪切到SecondActivity节点下面。重新启动程序,进入模拟器查看效果:

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60个Android开发精典案例 Android软件源码: 2-1(Activity生命周期) 3-1(Button与点击监听器) 3-10-1(列表之ArrayAdapter适配) 3-10-2(列表之SimpleAdapter适配) 3-11(Dialog对话框) 3-12-5(Activity跳转与操作) 3-12-6(横竖屏切换处理) 3-3(ImageButton图片按钮) 3-4(EditText文本编辑) 3-5(CheckBox与监听) 3-6(RadioButton与监听) 3-7(ProgressBar进度条) 3-8(SeekBar 拖动条) 3-9(Tab分页式菜单) 4-10(可视区域) 4-11-1(Animation动画) 4-11-2-1(动态位图) 4-11-2-2(帧动画) 4-11-2-3(剪切图动画) 4-13(操作游戏主角) 4-14-1(矩形碰撞) 4-14-2(圆形碰撞) 4-14-4(多矩形碰撞) 4-14-5(Region碰撞检测) 4-15-1(MediaPlayer音乐) 4-15-2(SoundPool音效) 4-16-1(游戏保存之SharedPreference) 4-16-2(游戏保存之Stream) 4-3(View游戏框架) 4-4(SurfaceView游戏框架) 4-7-1(贝塞尔曲线) 4-7-2(Canvas画布) 4-8(Paint画笔) 4-9(Bitmap位图渲染与操作) 5-1(飞行射击游戏实战) 6-1(360°平滑游戏摇杆) 6-10-1(Socket协议) 6-10-2(Http协议) 6-11(本地化与国际化) 6-2(多触点缩放位图) 6-3(触屏手势识别) 6-4(加速度传感器) 6-5(9patch工具)] 6-6(截屏) 6-8(游戏视图与系统组件) 6-9(蓝牙对战游戏) 7-10-1(遍历Body) 7-10-2(Body的m_userData) 7-11(为Body施加力) 7-12(Body碰撞监听) 7-13-1(距离关节) 7-13-2(旋转关节) 7-13-3(齿轮关节) 7-13-4(滑轮关节) 7-13-5-1(通过移动关节移动Body) 7-13-5-2(通过移动关节绑定两个Body动作) 7-13-6(鼠标关节-拖拽Body) 7-14(AABB获取Body) 7-4(Box2d物理世界) 7-5在物理世界中添加矩形) 7-7(添加自定义多边形) 7-9(在物理世界中添加圆形) 8-1(迷宫小球) 8-2(堆房子)

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